互动体验视角下现代书籍设计研究
互动体验视角下现代书籍设计研究在传统书籍设计中,读者往往被定义为被动的接受者。而互动体验视角下的书籍遵循以人为本的设计原则,尊重读者的阅读习惯,丰富读者的体验。读者不再是被动的,而是主动的参与者,不仅
互动体验视角下现代书籍设计研究 在传统书籍设计中,读者往往被定义为被动的接受者。而互动体验视角下的书籍遵循以人为本的设计原则,尊重 读者的阅读习惯,丰富读者的体验。读者不再是被动的,而是主动的参与者,不仅仅是生理上的参与者,更是情感上的 参与者。同时,书籍也正在逐步修正以文本内容为主的观念。 1 互動体验视角下的现代书籍在国内外发展现状 1.1 国内发展现状 日本设计大师杉浦康平表示,在几年前,别人到他的事务所能看到许多精彩的书籍作品。而如今,他想看到耳目 [1] 一新的书籍则要到北京和首尔去。大师这句话就是对我国书籍设计现状的一种肯定。我国著名的书籍设计师有吕敬人、 朱赢椿、洪卫等。 纵观国内市场,互动体验类的书籍在儿童与青少年的书籍设计中应用得比较广泛,针对成人的优秀互动类书籍较 264 少,且质量参差不齐。几年前,《秘密花园:一本探索奇境的手绘涂色书》脱颖而出,这本全书仅有字的成人涂鸦 书引起人们极大的关注。这是一本既能涂鸦又能寻宝的书籍,在潜移默化之中可以提升读者的审美能力,其作为解压神 10 器迅速在各大图书网站爆火,甚至在发行后的一年中依旧占据实体店畅销榜前名。由此看来,无论是出于追求文化 与审美,还是出于释放生活压力,成年受众对于互动体验类书籍都有极大的需求。 1.2 国外发展现状 国外的书籍设计师们很早就开始研究互动体验视角下的书籍设计,并且一些互动书籍早已在市场推广并获得很高 · 的热度。例如,美国女编织艺术家伊玛布很喜欢在书的边缘做文章,在书中附上编织品的凹凸效果,触摸的时候可以感 [2] 受这件作品的质感。此外,日本设计大师杉浦康平对亚洲的设计理念具有深远的影响,他在书籍设计中尝试使用不同 “” 材质的纸张,大胆创新,提出著名的五感理论,即书籍设计不光只局限于在视觉上给读者带来新的体验,还包括听觉、 [1] 味觉、嗅觉和触觉。 2 互动体验视角下书籍设计的优势 2.1 趣味性 互动体验视角下的书籍具有趣味性。从表层意义来看,趣味性是指娱乐性,而光是娱乐性远远不能够满足读者的 [3] 需求。这里的趣味性不仅仅是在互动过程中给读者一个好玩的体验,更多的是一种认同感。比如《乐趣童书系列之小 猫头鹰奥奇》,这是一套很受欢迎的触摸书。书中有各种各样形象逼真的小动物,还有很多质感不同的材料。其中有一 只小鸟身上的毛发,用的就是非常接近真实触感的材料,这能够让读者直观感受到那些小动物的特征。通过视觉与触觉 上的互动,再加上故事情节的渲染,孩子们的认知就更加深刻了。同时也能逐步培养儿童读者对书籍阅读的兴趣,真正 实现寓教于乐,这便是互动体验视角下书籍带来的趣味性。 2.2 艺术性 互动体验视角下的书籍具有艺术性。在很多读者看来,那些简单常见的形式会使他们感到乏味,反而一些稍微复 “”[4] 杂且离经叛道的形式会更加具有吸引力。互动类书籍设计的艺术性表现在各个方面,比如新颖的视觉元素、异形的 书籍封面、特殊的开本大小、有创意的装帧结构、别出心裁的阅读方式等。 小开本的书籍具有便携的特征,比如《芬兰人的噩梦》。这本书放在手心翻阅大小正合适,书籍的内容是用简单 的漫画形式讲述芬兰人的各种社恐日常。比如受到别人突然赞许时候的不自在,想要出门的时候听到邻居开门的声音便 躲在门后不敢出去。这些小漫画深深引起了笔者作为一个社恐人士的共鸣,这样的小开本书籍似乎也符合社恐的内涵,

