骨骼绑定
一、骨骼设置:1、骨骼建立首先,我们从骨骼部分说起。骨骼的建立是使用我编写的一套 auto rig系统。这套系统有一万多行代码,花了很长时间编写调试,现在还只能绑定两足生物,以后会慢慢完善,会进一步加
一、骨骼设置: 1、骨骼建立 首先,我们从骨骼部分说起。骨骼的建立是使用我编写的一套autorig系 统。这套系统有一万多行代码,花了很长时间编写调试,现在还只能绑定两足生 物,以后会慢慢完善,会进一步加上四足生物和其他的一些常用的角色解决方案。 建立的时候很简单,首先是选择需要建立的身体部位,把各个部位都分开来 设置,这样可以单独建立某一个部位(譬如手臂),也为建立多个手臂或者多个腿 部的角色提供了方便。选择好设置的部位以后,点击CreateSkeletonGuide(建

