犀牛鞋类建模终极教程(转)
1.4主要研究内容以犀牛3D建模软件为工具来研究NURBS自由曲面在表现鞋类3D效果图方面的应用。经过对几个常见款式的建模法的归纳总结,得出一套基于NURBS自由曲面的适合于鞋类建模的方法。2 建模部
文档仅供参考,不当之处,请联系改正。 1.4主要研究内容 以犀牛3D建模软件为工具来研究NURBS自由曲面在表现鞋类3D效果图方面的应 用。经过对几个常见款式的建模法的归纳总结,得出一套基于NURBS自由曲面的适 合于鞋类建模的方法。 2建模部分 2.1建模前的准备 2.1.1建模场景的优化 在Rhino3D中,除了等参数线和边界线外,其它都是不可见的,为了显示NURBS 曲面为可见的曲面,要把它转化为可渲染的多边形网格物体。这就存在一个转换精 度的问题。精度越高,所生成的多边形网格物体就越逼近原始NURBS曲面。如果转 换精度不高,可能看到的NURBS曲面就不平滑,如图2.1所示: 2.1 图由于转换精度低造成显示不够平滑 遇到这种情况,并不是由于曲面不够平滑,而是NURBS曲面转换为可渲染的多 边形物体的精度不够高。用鼠标右击打开渲染设置,在Rendermesh选项卡里调 高精度即可显示为平滑的曲面。如图2.2,2.3所示:

