maya特效+流体属性

【FluidShape】流体形态节点Container Properties(容器属性)Resolution(分辨率):控制流体网格的尺寸Size(大小):控制流体的影响范围Boundary

【FluidShape】流体形态节点 ContainerProperties(容器属性) Resolution(分辨率):控制流体网格的尺寸 Size(大小):控制流体的影响范围 BoundaryXYZ(边界):设定流体影响的边界方向,默 认BothSides为正负方向都产生扩散影响 Wrapping(包裹):流体将会从设定的面进入,而从对 面冒出。此方式可用于制作风吹雾的效果。 UseHeightField使用高度区域: (2D容器特有)开启该项,可使2D表面作为高度区来绘制。在制作如热咖啡 上的泡沫或者船只航行中的尾流时就会很有用。 这个选项对于表面材质的渲染如同常规的体积渲染(2D流体实际上就是3D流体, 2D流体中定义的动力方格和纹理将映射到3D体积中)。当此项开启,Opacity (不透明度)将被重新解释,表示一个统一的不透明度的高度。2d流体的Z(高 度)值由Size属性定义。 当开启此项,2D流体的SurfaceRender(表面渲染)的重算速度将会更快速。 ContentsMethod内容方式 Density/Velocity/Temperature/Fuesl密度/速度/温度/燃烧 Off(zero)关闭 设值流体的属性值为0.当设值为Off,属性将不会在动力学模拟中被作用。 StaticGrid静止方格 对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initialstate caches初始化状态缓存)的控制。当这些数值在动力学模拟中被使用,它们不会 被任何动力学模拟所改变 DynamicGrid动力方格 对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid

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