初识Scratch教学设计
《初识Scratch》教学设计浙江省温州市石坦巷小学 林美珠教学对象小学六年级一、教材内容分析浙江摄影出版社六年级下册第二单元“Scratch趣味编程”的第一课。该单元主要目标是学生对计算机程序设计产
《初识Scratch》教学设计 浙江省温州市石坦巷小学林美珠 教学对象 小学六年级 一、教材内容分析 “Scratch” 浙江摄影出版社六年级下册第二单元趣味编程的第一课。该单元主要目标是学 生对计算机程序设计产生学习兴趣,提升学生用计算机解决问题的能力。作为单元起始课主 Scratch 要内容有:认识界面、掌握指令的基本操作、编写一个让角色动起来的脚本。 二、 教学目标 1. Scratch 认识界面主要组成部分(舞台区、角色列表区、指令面板、脚本区)及其作 用。 2. “” 通过任务太空学步,认识这四个指令,体验 按构思用指令编写脚本。 3. “”Scratch 通过任务太空探险,体验用编程的一般过程。 4. Scratch 通过范例试玩、作品制作,对产生学习兴趣。 三、教学重难点 教学重点: 1. Scratch 认识界面。 2. 按构思编写角色上下左右移动的脚本。 教学难点: 合理组合指令,用脚本实现预设程序效果。 四、学情分析 青岛李沧区实验小学六年级的学生,从一年级开始学习信息技术课程,经过六年的学习 普遍具备较好的信息技术基础能力。 LogoVJC 在四年级和五年级学习过语言和机器人程序开发工具,有一定的程序设计基 础。 对游戏、动画充满兴趣,有较强的创作欲望。 但是学生个体之间依然存在差异。 五、教学方法与教学理念。 1

