次世代游戏解决方案之写实游戏模型制作
次世代游戏解决方案之写实游戏模型制作前言:次世代游戏的到来,使游戏行业向前迈进了一大步。次世代本来代表的是拥有更高cpu硬件设施的电视游戏,即戴着头盔能感到wii拳击的震动、拿着拳套能感应阴森恐怖的氛
次世代游戏解决方案之写实游戏模型制作 前言: cpu 次世代游戏的到来,使游戏行业向前迈进了一大步。次世代本来代表的是拥有更高 wii 硬件设施的电视游戏,即戴着头盔能感到拳击的震动、拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围。 Xbox3605 绝对让玩家融入气氛的的《生化危机》还带有场景破坏,能打下一片墙,还拥 有超真实的第一人称射击,现在的《战争机器》也被运用到了网络游戏上。 次世代的到来掀起了技术和美术的小浪潮。总之,美术上增添的法线、高光、自发 (unreal3)occlusion3 光和节点式材质引擎、等高端技术促使了我们由2D到D的跨越。人 K 体也可以按照肌肉去布线,这使得我们的模型更漂亮,动作的时候也会更有运动规律,画 diffise 起贴图来也一样会容易得多。用更强大的引擎来制作照明,只需要画上物体本身的, occlusion 用叠加材质,让美术师们可以在制作中享受雕刻等喜欢的制作过程。 __ 可是次世代的教程并不多,学习起来或感觉没有头绪。借这次机会,与大家一下我个 人的次世代制作经验和插件,包括下文提到的制作规范和技巧、提高效率的插件和一个完整 D3 的制作流程及制作思路。在刚过去的火星参与的比赛里面,有很多不为人知的技术,比 CGTalkxnor__lcrazybump 如上一些经典的获奖作品用到的和等。

