OpenGL光源光照使用范例
OpenGL光源光照使用范例 1. 光照模型 环境光——经过多次反射而来的光称为环境光,无法确定其最初的方向,但当特定的光源关闭后,它们将消失.全局环境光——每个光源都能对场景提供环境光。此
OpenGL光源光照使用范例