360-2016年Q2游戏行业研究报告-20160906

报告导读01人群定义:① 全网人群:挃使用360搜索的全部人群② 游戏人群:挃在360搜索平台上,搜索过游戏相关内容的群体③ 游戏细分人群:挃在360搜索平台游戏人群中,搜索过相关内容的群体02数 据

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