基于排队网络的游戏引擎性能建模方法的研究的开题报告
基于排队网络的游戏引擎性能建模方法的研究的开题报告一、选题背景及意义随着游戏行业的迅猛发展,现代游戏越来越注重玩家对游戏流畅性的体验和要求。而游戏性能和用户体验之间的关系一直是游戏开发中的重要问题。传