Scrum在互联网开发中的一些体会管理资料

Scrum在互联网开发中的一些体会 管理资料 互联网开发的特点是什么,用一句很有名的话来说,就是always beta,什么是always beta,直白的翻译,永远的测试版,为什么会这样,因为用户的

Scrum在互联网开发中的一些体会管理资料 互联网开发的特点是什么,用一句很有名的话来说,就是always beta,什么是alwaysbeta,直白的翻译,永远的测试版,为什么 会这样,因为用户的需求总是在不断的变化,唯一不变的就是变化 本身, 让我们来看这样一个方程,决定一个工程成败的元素有哪些?工作 量,期限,质量还有功能需求,由于需求是不断变化的,所以期限 也无法确定,一个四元方程中有两元是无法确定的,那质量当然也 无法确定。而Scrum就是先把期限定下来(冲刺周期),然后再把 功能需求定下来(冻结需求),而工作量是的,这样质量就可以得 到很好的控制。 按照Scrum的定义,一个冲刺周期一般为30天,而对于互联网开发 来说,这个周期显然太长,对于一家运营模式比拟清晰的垂直网站 来说,开发工程的复杂度一般不会到达几个月的程度,所以把冲刺 周期划分为1-2周会更加适宜,而这个周期也应该去适应网站的周 期,个人认为2周是一个比拟适宜的冲刺周期,当然,目前在点评 这个周期一般为1周。 Scrum里面有一个很有价值的概念就是每日站立会议,很多开始实 行Scrum的公司都会先纳入这个概念,而实际的效果如何呢?根据 我们的实践,包括一些网上的资料,发现每日站立会议往往会变成 一个每日会议,工程成员将每天的工作进度报告给工程经理,工程 成员之间根本没有交流,这个根本不符合Scrum的自组织特性, 好似很恐怖的样子,什么是Scrum的头号杀手,那就是在冲刺周期 内作出需求的改变,Scrum严格要求冲刺周期内冻结需求,但是在 执行上,相信很难做到这点,应该讲,做不到这点就不能算真正在

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