游戏防沉迷公益广告策划案
游戏防沉迷公益__策划案__主题:__游戏沉迷的危害__目的:1. 引起社会对青少年游戏沉迷的__;2. 提高公众对青少年成长健康的注意,;3. 倡导人们帮助保护青少年的健康成长。背景简介: 在
__ 游戏防沉迷公益策划案 ____ 主题:游戏沉迷的危害 __ 目的: 1. __ 引起社会对青少年游戏沉迷的; 2. 提高公众对青少年成长健康的注意,; 3. 倡导人们帮助保护青少年的健康成长。 背景简介: 在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。近年来,网络 游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。据中国电子信息产业发展研究院发布的统计报 200210.2213.8% 告显示,年我国网络游戏市场规模已达亿元人民币,增长率高达。专家预测, 2003 年中国网络游戏市场将保持高速增长。但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。 “”14.8% 具国家有效数据显示,目前中学生患网络游戏成瘾症的比例已经高达宣传重点: 1__ 、现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险,游戏一关 “”“”__ 接着一关,引着你要玩下去,要想通关,就得连续奋战。这虽不像对烟、酒、等 ______ 物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息下,玩者普遍会到在现实世界体会不到的, 随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。 2 、中学生普遍感到学习压力大,轻松的心理需要网络游戏 网络游戏对中学生的影响 1 、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异 侵入自然而破坏了生态环境,造成无可挽回的损失,这是值得我们深思和警醒的。 2、 ——“ 由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端金 ” 钱问题 __ 当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括抢劫、偷窃等违 __ 法犯罪行为。单在我国,就有不少因为缺少玩游戏的资金而引发的违法。

