计算机二级VFP表单详细资料及题库
结构化与面向对象程序设计基础1、结构化程序的三种基本结构(顺序、选择、循环)、三种非格式化交互式输入(ACCEPT、INPUT、WAIT),变量作用域(全局、私有、局部(本地))及参数(值传、引用(地
结构化与面向对象程序设计基础 1、结构化程序的三种基本结构(顺序、选择、循环)、三种非格式化交互式 输入(ACCEPT、INPUT、WAIT),变量作用域(全局、私有、局部(本地))及参 数(值传、引用(地址))传递。 2、类、对象(容器、控件)(属性、方法、事件)等概念,事件驱动程序 方法。 3、VFP对象常用属性、常用事件、常用方法程序,表单控件工具各自作用。 4、面向对象编程的基本过程是:先创建容器对象→定义数据环境→摆放控 件对象→设置对象属性→为事件编写程序代码。 VFP对象常用事件 事件 事件的触发时机 事件 事件的触发时机 Load 创建对象之前 GotFocus 对象获得焦点 Init 创建对象时 LostFocus 对象失去焦点 Activate 对象激活时 Valid 合法数据校验.当对象失去焦 .F. 点前,触发该事件,返回, 对象不能失去焦点。 lick C 鼠标左键单击对象 KeyPress 用户按下并释放键时 MouseUP 释放鼠标键时 InteractiveChange 鼠标或键盘操作使当前值发 生变化时触发 MouseDown 按下鼠标键时 Destroy 从内存中释放对象 DblClick 鼠标左键双击对象 Unload Destory, 在表单事件后即最 后 RightClick 鼠标右键单击对象 Error 当对象方法或事件代码在运 行过程中产生错误时

