[高等教育]3DMAX使用技巧
tips1:__x5的Editpoly已经越来越完善了.我们完全可以不用再使用Mesh__ooth,我的习惯一般是把Editpoly里面的"NURMS Toggle (Poly)"帮定到一个快捷键
tips1: __x5Editpoly.Mesh__ooth,Editpoly 的已经越来越完善了我们完全可以不用再使用我的习惯一般是把里面的 "NURMS Toggle (Poly)" (Shift+A)lowpoly. 帮定到一个快捷键上我用的是这样就可以方便的在和细分光滑以后的模型之间切换建模工 Editable Poly 作时编辑器堆栈里面也只有一个而已 Light Lister 同样可以将绑定到一个快捷键上面面对灯光很多的复杂场景你会控制起来如鱼得水 tips2: ____xDefaultUI?DiscreetDark, combustion 面对显示器的各位是不是觉得自己的有点晃眼所以我比较偏好用这个界面黑黑的很酷而且和 ,DiscreetDarkviewport . 很配不过默认的界面的背景和网格的颜色不太好不容易看清楚编辑修改的物体的线框所以一般我都是自己在 discreetdarkviewport.(viewport) 的基础上对等颜色设置进行改变通常是改称默认界面的配色 tips3: F10render s__ne (640x480,800x600) __ . 用打开对话框的时候再系统预置的分辨率按钮上面那些上面右键可以进行自己的定制 tips4: spline "i" __ 当在视图中用绘制图形的时候按住视图会自动的根据你的鼠标来 tips5: __x"named selection set" editpoly(vertex) 的即使在编辑物体的子物体模式也是可以使用的好比你把某个转化为的物体的几个顶点定义 __ named selection set 为一个选择下次只要通过选择里面的下拉列表就可以快速的选择 tips6: viewport ____ 做动画的时候不要让材质在视图中显示那样会降低的速度因为想去更新视图中物体的材质 tips7: __x5 .16bit color openGl 要求的系统配置比较高如果你的机器比较差为了加速视图显示可以考虑将桌面的色深改为同时将你显卡的 16bit 色深设置也改为 tips8: __x (box) 所有的参数修改方式都是一个输入框附带一对上下箭头的按钮好比一个的尺寸 ""(spinner)?ha .0 有没有尝试过在那个上下箭头的按钮也就是上面做右键单击的动作那样他会自动取一个该参数可能的最小值好比 tips9: link three point lighting circle Wire Parameters circle 可以考虑将你的灯光布置到一个几何形体上好比和一个也可以进一步的利用将 slider 的一些空间属性和几个或者一个绑定这样对于以后灯光位置改变时候的控制有很大帮助 tips10 : NURBS~RHINONURBSUV__YA 和老游一致认为多边形建模和建模有很多相通之处,不过的无法改变只有两个方向性的问题,这点 NURBS 的缝合就做的比较好。

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