任务驱动信息技术教学论文

任务驱动信息技术教学论文 一、设计任务 1.任务的趣味性。 设计的任务要能够吸引学生,使学生充分感觉到学有所用,可以从简易明确、生动活泼、成果可观、联系现实等方面去进行考虑与设计

15 第页共页 任务驱动信息技术教学论文 一、设计任务 1.任务的趣味性。 设计的任务要能够吸引学生,使学生充分感觉到学有所用,可以 从简易明确、生动活泼、成果可观、联系现实等方面去进行考虑与设 计。现在的学生对于学习内容的选择有一定的功利性,当他们觉得这 个知识很有用的时候就会激发起他们强烈的学习欲望,就能够起到事 半功倍的效果。老师要利用它来调动学生学习的积极性。 2.任务的目标性。 任务的设计是以激发学生学习的兴趣为出发点,以满足学生的探 究欲望为主观愿望,最终目标还是完成教学任务。因此,在设计任务 时要注意教学目标,任务的设计也要紧紧围绕教学目标展开,层层递 进。 3.任务的科学性。

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