基于碎片化时间的交互设计在游戏《Destination》中的设计与实现的开题报告
基于碎片化时间的交互设计在游戏《Destination》中的设计与实现的开题报告一、研究背景与意义碎片化时间是指人们日常生活中零散、分散的时间段,如上班途中、排队等候等。随着移动设备的普及以及快节奏的
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