游戏软件专业毕业实习报告
游戏软件专业毕业实习报告 是指各种人员实习期间需要撰写的对实习期间的工作学习经历进行描述的文本。它是应用写作的重要文体之一。下面就为大家带来2篇游戏软件专业毕业实习报告的范文,希望对大家有帮助!
游戏软件专业毕业实习报告 是指各种人员实习期间需要撰写的对实习期间的工作学习经历 进行描述的文本。它是应用写作的重要文体之一。下面就为大家带 来2篇游戏软件专业毕业实习报告的范文,希望对大家有帮助! 在XXXX年XX月XX号到XXXX年XX月XX号期间,我有幸进入 了XX市XXXX技术实习,开始进入初入职场的试练场。在公司的这 段日子里,我担任游戏研发客户端as程序员职位。 刚进入公司的时候,总以为自己都略动一点,其实自己什么也 不动。回想起刚来公司的前两星期,自己一直在自学,把殿堂之路 的书看了一局部,还通过老师和自己去网上搜集资源,了几本比拟 好的电子书,前俩周就是在边看书边敲书中的例子时光中度过。从 第三周开始我就逐渐开始接触我们的工程。其实我们所要做的游戏 是一个大型网页游戏。我逐渐知道了自己的工作方向。可能是由于 自己以前用as3写的是小游戏的缘故吧,总以为什么功能偶是as3 来实现,其实逐渐了解以后,我才知道,我们as3只是显示功能, 所有的数据调用和任务的传输都是java通过数据库来传给前台的。 而整个游戏的效劳器又是C++写的,呈现游戏的网站是php做的。 而外边的设计部,还有原画、筹划、p图、3D建模、动作特效。在 我的日常工作中,我使用的工具最普遍的就是flash cs6 和flash builder 4。偶尔会用到ps。由于为了日常工作的交流和汇总我还 接触到了RTX和svn,这些工具我之前是没有接触过的。我的工作 有事也需要与效劳器端配合来添加怪物和这修改道具等;有事也需要 与美工配合,如ui里的一个按钮需要绘制多大的像素;有事也需要 与筹划配合,如与筹划一起商议技能或者npc的添加。 在公司的这近三个月以来,我做的工作有:用反编译工具查看

