3d自动关闭解决方案(新手看)

基本部分 1. 论三维制作。 从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不

基本部分 1. 论三维制作。 从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难, Office3dsmaxMaya1 可以在几天内掌握,而学几个月也不能学全面,更是需要年以上的时间,这都仅 仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字, 2 加个倒角就成了,前后不超过分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性 能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新 的年代,技术上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什 么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属 材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调 成了金属的。我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。还有就是盲 从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。多学软件没有 3dsstudio 错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从到 LightWave3D3dsmaxSoftimage|3DMaya 到到到,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这 样相互继承性高,学起来就越快。 在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程: (1) 一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞 3dsmaxRhinoMaya 建筑设计可以选择,搞工业设计可以选择,搞角色动画可以选择等。这一点相当重要, 否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的 又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。 (2) 寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实 实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。 (3) 寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试 独立去完成,遇到问题去翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途 的部分全面掌握,会给将来的自由创作打下坚实的基础。 (4) 最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件 飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的性子,最终会 走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的 …… 要求,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆 在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。 (5)3dsmax2.0 平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从开始,就有 网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友。 2.3dmax498 我的在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为。

腾讯文库3d自动关闭解决方案(新手看)