中国原创游戏支持度调查报告
中国游戏支持度调查报告//.si//XX-07-07/1526384552.sl查背景 在互联正式进入中国10周年并迎来新一轮发展机遇的XX年,备受关注的中国互联大会(英文简称iXX)暨亚太数字科技博
中国游戏支持度调查报告 //.si//XX-07-07/1526384552.sl查背景在互联正式进入中国10周年并迎来 新一轮发展机遇的XX年,备受关注的中国互联大会(英文简称iXX)暨亚太数字 科技博览会(英文简称igilXX)于9月初在北京国际会议中心召开。以构建繁 荣、诚信的互联为主题,以把握机遇、创新发展、务实合作为准则,本届络~ 将有力推动企业、投资与研究三类机构在技术、资本、业务等三个层面的深度 合作。XX中国互联大会得到了政府、企业、媒体、研究机构、国际组织的大力 支持和深入参与。信息产业部、新闻出版署、文化部等多个xx部委及相关机构 担任本次大会的指导单位,国内主要电信运营商、国际相关互联权威组织为大 会国际、国内支持机构。逾百家知名企业和近百家核心媒体为大会的商务合 作、新闻支持机构。为了更加准确的了解各方对于国产、、健康的游戏产业发 展理念的认知度和支持度,XX中国互联大会组委会隆重发起了中国游戏支持度 调查,征求硬件、研发、运营、渠道等产业链上下游企业对于发展国产游戏的 态度和意见,供产业、政府等方面做决策参考,同时酝酿相关实质性举措。作 为XX中国互联大会专项交流活动之一,亚太娱乐数字峰会将汇集全国各地数百 家优秀游戏企业,首度发起中国游戏倡议,协力打造国产、、健康产业市场环 境。与此同时,中国游戏榜将隆重发布,推动本土产品跻身市场主流,打造国 产游戏基础竞争力。二、调查方法本次调查分为两部分同时进行。一是进行 络调查,既通过在络上发放来进行调查址为p: //.si//XX-07-07/1526384552.sl,调查时间XX年7月7日--XX年8月20 日。共得到有效样本58份。二是同时问卷调查,调查对象为相关的络科技公 司。向公司发放的问卷中,共回收了有效问卷34份。具体的调查公司名单见附 录。最后将这两次调查结果合在一起进行数据统计。第二部分调查结果 一、绝大多数被调查的公司认为应该鼓励、倡导国产、、健康的游戏产品对于 调查问题:在贵公司看来是否应该鼓励、倡导国产、、健康的游戏产品?,调 查数据显示,84.27%的公司认为应该鼓励、倡导。只有一成的公司认为不应该 有少部分没有明确表明意见(5.62%)。(参见下图)二、有八成多的被调查 公司认为把国产、、健康作为发展主旋律对产业、市场和消费者是有益的调查

