五_2_解决问题导学案设计
2 8和9第3课时 解决问题导学案设计课题解决问题课型新授课设计说明 1.创设有趣的情境,激发学生的学习兴趣。本节课开始,以和小动物交朋友为话题吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。在教学中,设计了
289 和 3 第课时 解决问题 导学案设计 课题 解决问题 课型 新授课 1. 创设有趣的情境,激发学生的学习兴趣。 本节课开始,以和小动物交朋友为话题吸引学生的注意力,激发学生的学习 兴趣。在教学中,设计了引导学生帮助小动物们解决问题的情境,把教材中 的例题、习题有机地结合起来,让学生在玩中学、乐中学,把抽象的知识具 体化,使学生的各种感官参与学习活动,形成了生动活泼、兴趣盎然的学习 设计说明 氛围,促成了认知活动的探索化、动态化和情感化。 2 “”“” .以生为本以学定教,注重学生获取知识过程的教学。 由于学生在前面已经解决过本节课这样的问题,他们对这样的内容已经不陌 生了,所以在教学时,放手让学生观察情境动画,根据已知,选用合适的计 算方法列出算式并计算,同时注意让学生经历用数学知识解决问题的过程, 感受用数学知识解决问题的乐趣。 课前准备 PPT 教师准备:课件 教学过程 教学环节 教师指导 学生活动 效果检测 1. 师:小朋友们,学校组 织了一个旅游团要到大 1. 什么是数学信息? 森林里去游玩。只要勇敢 1. 倾听老师创设的情境。 在图片、影片或生活 的小朋友就能参加,你们 2 .同桌间进行游戏,在 中,与数学学习、数学 一、创设 有信心接受挑战吗? 玩中明确复习的内容。 计算等相关的数据信 情境,激 2(8 .游戏:对口令,说、 3 .分析图意,独立列出 息。 (6 趣引入。 9) 的组成 算式。 2 .什么是数学问题? ) 分钟 18 例如学生甲:“和。” 4 .明确本节课的学习内 数学问题就是在数学 9 学生乙:“组成。” 容,进入新课的学习。 领域,运用相关数学知 3 .看图说图意,列式计 识去解决的问题。 算。 ★★★★★ ★★★

