大学生网络游戏群体心理健康教育的思考
摘要: 网络游戏已成为大学生们身份认同及心理满足的一种存在和情境。通过分析大学生网络游戏群体痴迷网络游戏成瘾产生的原因和存在的危害,找出做好这类群体心理健康教育工作的有效对策,从而真正把加强和改进新
摘要: 网络游戏已成为大学生们身份认同及心理满足的一种存在和情境。通过分析大学生网络游戏群体痴迷网络 游戏成瘾产生的原因和存在的危害,找出做好这类群体心理健康教育工作的有效对策,从而真正把加强和 改进新时期大学生思想政治工作落到实处。 关键词: 网络游戏; 大学生; 心理健康教育 16“” 中共中央号文件指出,要高度重视网络虚拟群体等新型大学生组织的思想政治教育工作。笔者 “” 认为,大学生中沉迷网络游戏者(俗称网络游戏玩家)就是这些网络虚拟群体中重要的一部分。找出大 学生网络游戏群体痴迷网络游戏成瘾的心理原因及解决对策,对于我们加强和改进大学生中这样一个特殊 群体的思想政治教育工作是大有裨益的。 “” 一、大学生网络游戏玩家的现状 广义上说,网络游戏是指人们通过计算机组成的网络相互之间进行交流、合作、联络等活动,主要有 E-mail…… 网上聊天、电子邮件()、网络文学、网络广告、网络新闻、网络浏览,而通常意义的网络游戏 则是狭义的网络游戏,是指人们通过网络玩游戏。现在的网络游戏十分多,如反恐精英、帝国时代、暗黑 破坏神、星际争霸、地球帝国、疯狂坦克Ⅱ、金山游侠等,由于有着众多的青年人参与到网络游戏中来, Internet 仅国内上就有几百家游戏网站,如网大游戏网、久久游戏网、天虎游戏、中国专业游戏网、模拟 天堂、中国游戏互动中心等等。同时,在经济全球化发展日益加快的趋势下,各个国家都自觉或不自觉地 “” 被统一到地球村之中,世界各国文化意识形态等方面的互动也不断增强,国际间网络游戏也同样箭步如 飞地发展、壮大。 “” 席勒说:只有当人充分是人的时候,他才会游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。任何时候, “” 青年人都是响应流行最积极的群体。在当今网络时代,网上冲浪已经成为大学生生活中不可或缺的一部 分,网络游戏尤其成为一些大学生的钟爱和嗜好。成都某高校的一个大学生,有这样一张作息时间表: 130014001700 ∶,起床,吃中饭;∶,去网吧玩网络游戏;∶,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天 900 早上∶回宿舍休息。这位大学生几乎把所有的空余时间都用来玩游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活 动。大约两个月之后,他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会 首先用游戏中的规则来考虑。他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中。 目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,发现自己身心出现了这样或 “”700100020 那样的问题。据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达万至万,其中相当一部分是岁左 右的青年大学生。 “” 二、大学生网络游戏玩家群体出现的多方面原因 1. 网络游戏与青年大学生真正实现自我的愿望相吻合 网络游戏是在一种虚拟环境中进行的。现实中的网络游戏爱好者从物理真实世界进入网络虚拟世界, “”“” 在虚拟的、想象的自我构造中,表达了这些网络游戏玩家探索另一个新的自我身份的愿景。网络的虚 拟性,其本质是人改变自己欲望的体现,只不过这是一种虚幻的体现,不是在实际的社会实践中奋斗,而 是被网络中的虚拟世界所代替。 “” 可以说,在这个网络游戏世界里,所有的故事情节、所有的事件,都由大学生网络游戏玩家自行设 “” 计安排,没有人限制你该做什么,不该做什么。在你所创造的人物中,玩家可以赋予他们一种性别、一 “” 些生理和心理的特征,在自我的呈现之中建构各种自我。在这种网络游戏中,大学生网络游戏玩家所体 验到的是一个光怪陆离的世界,它可以和你的现实生活完全地颠倒过来,能让你尝试另一种个性,张扬一 “” 种与现实背道而驰的个性,正是它的虚拟性才有机会塑造另一个自我。大学生网络游戏玩家进入网络世 “” 界后注定能够通过联结许多虚拟世界而创造一个新的自我。

