第10章三维建模

- 10.1 三维建模空间10.2 观察三维模型10.3 创建三维基本立体10.4 将二维对象拉伸成实体或曲面10.5 旋转二维对象形成实体或曲面10.6 通过扫掠创建实体或曲面10

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