数字动画与数字媒体虚拟现实技术
数字动画与数字媒体虚拟现实技术 1.1动画基本概念 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人
数字动画与数字媒体虚拟现实技术 1.1动画基本概念 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理 与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就 是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在 一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因 此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制) (中 央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒 低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 1.2.1动画的视觉原理 以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象是由视觉 残留造成的。 一秒钟呈现给眼睛图像的数量决定了景物有“闪烁率”。当眼睛能够测出每 一图像帧时,便出现抖动(Flicker),这是因为帧与帧之间的时间间隔太长。 实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左右,则人眼看到的是连 续的画面效果。 我国电视画传输速度是25帧/s。 在逐行扫描的计算机显示器中,画面刷新速度一般在75帧/s 以上。 计算机动画技术是利用计算机产生运动图像的技术, 具体说,就是利用计算机产生和处理帧画面上的图形和图像,交互地进行图形 和图像的编辑、润色和声效结合,并将连续的画面实时演播的计算机技术。

