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啤酒游戏总结报告

啤酒游戏总结报告啤酒游戏,是1960年月,MIT的Sloan管理学院所发展出来的一种近似“豪富豪”的策略游戏。念大学本科时,公司管理事例研究课的老师以前率领班上同学做过啤酒实验。当时做的是以纸牌为道具

啤酒游戏牛鞭效应总结

啤酒游戏牛鞭效应总结   基于“啤酒游戏”对“牛鞭效应”的思考   “牛鞭效应”是指供应链上的信息流从最终客户向原始供应商传递的时候,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐渐放大,导致了需求信

啤酒游戏实验指导书

“啤酒游戏”实验指导书一、啤酒游戏的假设(1)“啤酒游戏”的供应链只涉及一种商品:啤酒;(2)供应链节点:共5个。上游4个节点,每个节点代表一个企业;最终消费者 Consumer零售商 Retaile

工业啤酒游戏教学模式论文

工业啤酒游戏教学模式论文   工业工程是用一套系统化的技术,系统、经济、有效地解决技术和管理问题。工业工程学科体系有以下几个特点:   (1)交叉性。工业工程是把技术和管理有机结合起来的一门交叉学科。

啤酒游戏实验报告

课程:物流与供应链管理题目:啤酒实验报告班 级: 姓 名: 学 号: 指导教师:年 月下旬啤酒游戏实验报告一、 实验名称:啤酒游戏。二、 实验地点:上课的教室实验时间:14 至 15 周三、 实验目的

啤酒游戏实验心得范文

啤酒游戏实验心得范文一、啤酒游戏简介啤酒游戏,是1960年代,mit的sloan管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。基于零售商、分销商、批发商和制造商的啤酒游戏模拟了在信息不对称的情况下

啤酒游戏简要介绍

- 啤酒游戏 - 介绍、程序、讨论、反思、启示 - 介绍 - 该游戏是生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的

啤酒游戏实验心得

啤酒游戏实验心得实验结果分析根据实验数据做出以下图表进行分析从消费者到生产商的过程可看出需求变异程度逐渐增大,牛鞭效应明显。牛鞭效应产生的原因按照游戏规则不与上游商家交流信息,需求信息不能实现共享,信

啤酒游戏实验报告

实验一:“啤酒游戏”实验1. 实验目的(1)帮助学生认识供应链的基本结构和供应链企业之间的相互关联;(2)帮助学生认识到时间滞延、资讯不足的现实约束条件对供应链系统运营的影响;(3)帮助学生理解“需求

室内拓展训练项目啤酒游戏

室内拓展训练项目:啤酒游戏  课程名称:啤酒游戏  课程适用:各类生产、配销企业的中高层管理者,特别是竞争环境中的企业。  课程工具:beergame—啤酒游戏  课程时间:4小时  课程人数:25人

啤酒游戏实验报告一

啤酒游戏实验报告第一期一、实验的介绍1、实验 背景:.本实验的目的是为了模拟一个啤酒生产、销售、消费供应链的运 作,通过本模拟,了解供应链管理过程中的若干重要问题。假设 我们的供应链由4个环节构成一一

啤酒游戏教学资料

- 啤 酒 游 戏 - 青岛理工大学管理学院 - 教学目的及要求: - 能够模拟供应链上制造商、分销商、批发商、零售商等