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有关MAYA建模的个人心得[修改版]
第一篇:有关MAYA建模的个人心得maya机械模型制作总结 1、机械建模初期,可以先用box即正方体根据我们所掌握的模型原图,建出大概的整体外形。建模时一定要把模型的正前方放在Z轴上,即对着自己的那个
有关MAYA建模的个人心得
maya机械模型制作总结1、机械建模初期,可以先用box即正方体根据我们所掌握的模型原图,建出大概的整体外形。建模时一定要把模型的正前方放在Z轴上,即对着自己的那个方向。并尽量用关联复制,以便对称物体
有关MAYA建模的个人心得
maya机械模型制作总结1、机械建模初期,可以先用box即正方体根据我们所掌握的模型原图,建出大概的整体外形。建模时一定要把模型的正前方放在Z轴上,即对着自己的那个方向。并尽量用关联复制,以便对称物体
有关MAYA建模的个人心得(共4页)
maya机械模型制作总结1、机械建模初期,可以先用box即正方体根据我们所掌握的模型原图,建出大概的整体外形。建模时一定要把模型的正前方放在Z轴上,即对着自己的那个方向。并尽量用关联复制,以便对称物体
第2课MAYA建模的一些常用命令及快捷键[修改版]
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教案Maya基础建模教案完整一、引言1.1概述:Maya是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。本教案旨在帮助初学者掌握Maya基础建模技巧,为后续深入学习打下基
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