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啤酒游戏实验报告

啤酒游戏实验报告啤酒游戏实验报告实验名称:啤酒游戏。实验地点:南楼603教室 实验时间:2010年4月26日星期一实验目的、要求:(一)目的:通过本游戏让学生分析并了解市场经济生活中出现的牛鞭

供应链啤酒游戏实验报告

啤酒游戏实验报告班级:09物流管理组别:第四组小组成员: 2012/3/23实 验 报 告一、游戏进

啤酒游戏

举例:啤酒游戏教案及学生游戏数据处理结果1、啤酒游戏的教案操作说明①啤酒游戏操作总体流程②扮演角色(零售商、批发商、分销商和工厂)的操作流程零售商操作流程初始设置:运输延迟1、运输延迟2的库存为4,当

啤酒游戏心得体会样稿

“啤酒游戏”心得一、啤酒游戏介绍基于零售商、分销商、批发商和制造商啤酒游戏模拟了在信息不对称情况下,市场需求变动后,整个供给链产生一系列连锁反应。“啤酒游戏”前提是多个角色相互是独立,在游戏开始后上游

啤酒游戏实验报告

啤酒游戏实验报告报告人: 小组成员: 实验地点:实验时间 实验目的、要求:(1)目的:通过游戏结果和数据对比分析并了解市场经济生活中出现的牛鞭效应。通过数据的横向对比(不同小组的相同角色之间)和纵向对

供应链管理啤酒游戏实验报告

告报 实 践 学 生 (文科类) 2班课程名称:市场营销 供应链管理专业班级: 15 李兆丰

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啤酒游戏实验报告 啤酒游戏实验报告 实验目的掌握多级库存管理中的库存成本、库存控制的概念以及供应链一体化决策的

啤酒游戏实验报告

啤酒游戏实验报告小组成员:一、 实验目的1、 让学员通过实验来认识以下几点:(1) 从时间滞延、资讯不足的产销环境对产销系统的影响,深刻认识信息沟通、人际沟通的必要性。(2) 通过实训充分理解供应链管

拓展训练啤酒游戏实验指导书

“啤酒游戏”实验指导书——北京明阳天下拓展培训公司一、啤酒游戏的假设(1)“啤酒游戏”的供应链只涉及一种商品:啤酒;(2)供应链节点:共5个。上游4个节点,每个节点代表一个企业;最终消费者 Consu

啤酒游戏的实验报告

啤酒游戏实验报告啤酒游戏实验报告一、 实验名称:啤酒游戏。二、 实验地点:南楼603教室实验时间:2010年4月26日星期一三、 实验目的、要求:(一)目的:通过本游戏让学生分析并了解市场经济生活中出

游戏-啤酒游戏方案

啤酒游戏方案目的:1)了解需求变动对供应链的影响2)理解信息沟通、人际沟通的必要性游戏介绍:啤酒游戏,是上世纪60 年代MIT 斯隆管理学院所发展出来的一种策略游戏。目的是探讨如何有效进行系统化思考。

啤酒游戏《供应链牛鞭效应实验》

啤酒游戏《供应链牛鞭效应实验》产生背景  啤酒游戏,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的一种类似「 HYPERLINK "http://baike.baidu.com/vi