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Linux课程设计贪吃蛇总结一、课程目标 知识目标: 1. 学生能理解Linux操作系统的基本原理和命令行操作; 2. 学生能掌握C语言在Linux环境下的基本编程技巧; 3. 学生能了解贪吃蛇游戏的

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面向对象课程设计需求分析1.1游戏开发的可行性游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。游戏这个名称一直就存在于每个人的日常生活中,

单片机课程设计贪吃蛇说明书 图文

单片机课程实训作品说明书姓名:李兆基完成时间:2016年7月3日 一、 作品说明介绍作品名称:贪吃蛇简易游戏机作品实现功能:a) 按上、下、左、右键控制蛇身改变方向;b) 蛇头与食物碰撞时“吃掉”食物