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三维模型技术项目教程-Maya2

- 第二章 道具模型的制作—冷兵器 - 项目目标:了解斧头的结构与特征;掌握道具模型制作的技巧与方法。项目介绍:该项目是一款游戏片头动画,该兵器造型独特,结构优美等。

学习Maya心得总结

学习Maya心得总结作为一个CG人,使用Maya有一段时间了,可以说对Maya已 经有了一定的了解和理解,也对图形图像学有了更广泛的接触。 我想作为一个没有经过正规CG教育,对CG这个学术词语没有理解

有关MAYA建模的个人心得

maya机械模型制作总结1、机械建模初期,可以先用box即正方体根据我们所掌握的模型原图,建出大概的整体外形。建模时一定要把模型的正前方放在Z轴上,即对着自己的那个方向。并尽量用关联复制,以便对称物体

易模型MAYA场景类动画用模型制作规范与流程标准(高低精文库

参考效果:MAYA场景类动画用模型 制作规范与流程标准(高低)::模型级别分类:精细制作 I k /、曲](约50%比例)| //主要场景正常制作 I K(约50%比例)| 以/1.主要场景(高精度)

Maya材质与纹理的区别

Maya材质与纹理的区别首先,大家要了解材质,材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等 纹理其实就是附着在材质之上,比如,生锈的钢板,满是尘土的台面,绿花纹的大理石,红色织物以及

MAYA材质贴图理论扫盲-UV的概念

- Maya UVs - - - 一 什么是UVs? 我们处在一个丰富多彩的世界,所以在三维制作中,为了使模型表

MAYA建模游戏设计

MAYA建模游戏设计摘要:建模是动画制作的基础,就Maya软件来说,它提供了大多数三维软件所拥有的建模方法包括:1)NURBS建立角色;2)多边形建立角色;3)细分建模;4)雕刻建模。多边形模型就好比

maya题库多选

1 在Photoshop中制作砖墙贴图,当合并砖块、砖缝、背景图层效果后,会出现纹理不再连续的问题,下面关于校正操作的描述不正确的是: 此时的贴图纹理无法再次调整成为连续纹理。 只需手动调整位置即可。

MAYA角色的绑定和蒙皮

今天介绍角色的绑定和蒙皮,要分几个部分,开始介绍脚部. INCLUDEPICTURE "http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2007/02/21/653179

maya卡通人物角色建模

角色建模:2种方案:1整体建模:以基础的原始物体为起始物体,通过增加点、边、面的方式,然后在增加的点、边、面基础上进行形体的塑造来完成角色的模型;2局部建模:将构成角色模型的各个部分分别制作出来,然后

maya考试题

单项选择题(10*4'=40分)Maya中设置渲染的模块是()ClothRenderingDynamicsLive在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键DeleteInsert空格BackSp

第2课MAYA建模的一些常用命令及快捷键[修改版]

第一篇:第2课 MAYA建模的一些常用命令及快捷键第二课 MAYA建模基础课程2  一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之