腾讯文库搜索-MAYA动画实训报告
Maya中人物头发制作流程
根据之前做项目的经验,将三维中的人物头发制作流程总结了一下,分为: 确定头发造型、头发设置、解算、渲染四个部分。四个部分又各细分为几个步骤,在确定好人物的造型之后,各部分的工作展开需要注意以下要点:
maya学习心得(精选3篇)(精简版)
maya学习心得(精选3篇)(精简版)(详细定稿版) maya学习心得(精选3篇) maya学习心得(精选3篇) 做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少
Maya菜单中英文对照表
Maya8.5菜单中英文对照表 General 通用菜单 Ⅰ.File 文件 01.New Scene 新建场景 02.Open Scene 打开场景 03.Save Scene保存场景 04.Sav
有关MAYA建模的个人心得
maya机械模型制作总结1、机械建模初期,可以先用box即正方体根据我们所掌握的模型原图,建出大概的整体外形。建模时一定要把模型的正前方放在Z轴上,即对着自己的那个方向。并尽量用关联复制,以便对称物体
Maya打开法线与反转法线的方法[修改版]
第一篇:Maya打开法线与反转法线的方法打开法线 不同的物体模式用下面不同的命令Display->Polygons->Face Normals Display->NURBS->Normals (Sha
maya中菜单栏详细介绍
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Maya电视包装高级商业案例实战训练
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MAYA材质贴图理论扫盲UV的概念PPT课件
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MAYA人体骨骼绑定资料
人体骨骼绑定1:脚部骨骼绑定腿部绑定有两种方式,一种格式创建反转骨骼,一种是控制器打组方式。反转脚的建立:,首先选择末端关键,再选择脚部IK创建点约束。要做抬脚动画,选择末端关节,在选择脚部骨骼绑定方
MAYA人体骨骼基本命名
人体骨骼基本命名 :HeadTip(头顶)Head(头)Neck(脖子)Spinal(脊椎) (_10)orchestwaisthipRight_Shoulder(肩膀)Right_UpArm(上臂)
[训练]Maya建模教程人头建模的详细教程
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MAYA特效模块教案一学期
学习好资料大纲第一章 粒子的概念§1.1 软件模块介绍§1.2 粒子概述§1.3 粒子的分类§1.4 粒子模块实操§1.5 粒子的基本属性§1.6 粒子自定义属性§1.7 粒子的渲染技术§1.8 粒子