腾讯文库搜索-Maya口型制作技巧
有关MAYA建模的个人心得
maya机械模型制作总结1、机械建模初期,可以先用box即正方体根据我们所掌握的模型原图,建出大概的整体外形。建模时一定要把模型的正前方放在Z轴上,即对着自己的那个方向。并尽量用关联复制,以便对称物体
Maya常用的创建曲线命令
教师授课教案(首页)授课时间:2012-2013 学年度 第二学期授课日期11月8日授课班级职二八班课题第一节 常用的创建曲线命令总课时1课时分配 课堂类型讲授+演示授课内容:1. 曲线的几种创建方
maya实训心得体会 0
maya实训心得体会 a1(); a2(); Maya 是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Al
Maya材质与纹理的区别
Maya材质与纹理的区别首先,大家要了解材质,材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等纹理其实就是附着在材质之上,比如,生锈的钢板,满是尘土的台面,绿花纹的大理石,红色织物以及
Maya基础训练教程教学课件作者袁帆MAYA基础动画及角色动画
MAYA基础动画及角色动画第一节: 动画基础 (2课时)动画课程简单介绍 (1课时)首先我们需要了解的是动画的概念:赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。一般而言,
maya考试题
单项选择题(10*4'=40分)Maya中设置渲染的模块是()ClothRenderingDynamicsLive在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键DeleteInsert空格BackSp
maya基础建模教案完整
教案首页课程名称MAYA基础建模课程编码课程性质必修课选修课课程类型公共基础课专业基础课专业课授课专业动画设计专业年级、班2007级动画1班周学时数/ 周数16/5总学时数80讲授学时数50实践环节时
MAYA建模游戏设计
MAYA建模游戏设计摘要:建模是动画制作的基础,就Maya软件来说,它提供了大多数三维软件所拥有的建模方法包括:1)NURBS建立角色;2)多边形建立角色;3)细分建模;4)雕刻建模。多边形模型就好比
新三维动画设计与制作——Maya教学课件 刘声远 张国峰 第一章
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MAYA材质贴图理论扫盲-UV的概念
- Maya UVs - - - 一 什么是UVs? 我们处在一个丰富多彩的世界,所以在三维制作中,为了使模型表
MAYA角色的绑定和蒙皮
今天介绍角色的绑定和蒙皮,要分几个部分,开始介绍脚部. INCLUDEPICTURE "http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2007/02/21/653179
maya卡通人物角色建模
角色建模:2种方案:1整体建模:以基础的原始物体为起始物体,通过增加点、边、面的方式,然后在增加的点、边、面基础上进行形体的塑造来完成角色的模型;2局部建模:将构成角色模型的各个部分分别制作出来,然后