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《MAYA基础》课程单元设计
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maya实验报告
学期号20112课程号2316001701课程名称计算机图形高级软件课程类别综合选修主讲教师安鹤男 考核方式考试(设计)课程学分2选课人数考生姓名马树杰学号2011110270主修专业自动化成绩设计要
maya的3S材质
3S介绍所谓3S即Subsurface Scattering Shaders(次表面散射材质) ,Mentalray通过两种途径生成一种是利用光子产生次表面散射的物理模式,另外一种是用lightma
第一章 Maya灯光知识01
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maya建模之茶壶
Maya建模------茶壶(一)事先找个茶壶图片,放在桌面上(主意:图片最好位正视图尽量选择如下图所示的图)至于外形可以人为的随意画,这样做只是为了图饿精确度。(二)打开maya软件,点击四视图模式
maya实训报告心得(共9篇)
maya实训报告心得(共9篇) Maya实训心得 Maya是动漫专业的专业课程之一,是用来实现建模、特效以及材质灯光的常用软件。在来到大学的第二学期,我所在的动漫专业便开始接触这一软件,到现在
maya命名规则
第一部分 文件的命名特殊字符除了"_"以外,其它如:空格、”/”、 "-"、 "(" 等都不允许使用。全部使用小写字母 第二部分 文件内各物体、层、组、节点、关节、材质球、贴图等的命名 ani
maya灯光笔记
Point light——点光源 点光源是沿着各个角度均匀发射光线的,点光源很适合做辅助光。它可以用来模拟一切局部光源,比如说灯泡,而且有点光源产生的阴影有很强的透视效果。 Spot light——聚
关于Maya在影视动漫产业中运用调研报告
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maya流体参数
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Maya动画制作课程标准(动漫设计与制作专业)
Maya 动画制作课程标准课程编码04011213课程名称Maya 动画制作参考学时96学分6适用专业动漫设计与制作专业开设学期第四学期执笔人徐庆虎制订日期2023.06审核人审核日期一、课程定位Ma
maya实结或体会
maya实结或体会 实训心得 我不是很的人士,但我在制作的过程中感悟很多。今天在这里能有时机和大家来分享我的感悟,感到很荣幸!写的好与不好就请大家多多指教,希望大家共同努力,共同进步! 通过此次实训,