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Unity 3D游戏发布到WEB平台
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unity3d游戏开发之UV贴图教程
一、理解UV贴图 UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维
unity3d游戏开发之Unity自定义编辑器界面
好吧,我承认自己是个强迫症患者,在做项目的时候 发现脚本的Inspector面板上暴露的密密麻麻的变量头皮一阵发麻~~~举个例子 比如我要写 一个 Enemy的类,我希望这个Enemy里面包括了所有
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