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Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通坦克大战项目实战NGUI开发GameObject

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Unity3D从入门到精通资料课程大纲

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Unity3D开发编程实战学习资料第十七讲:游戏项目-CF

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基于Unity3D的坦克大战游戏设计与实现  摘要:针对传统坦克大战游戏中子弹单枚发射, 血量为零时坦克直接消失,为增加游戏趣味性,本设计以Unity 为开发平台,选择C# 作为脚本语言,在传统游戏基

unity3d游戏开发之背包系统

背包系统(一)1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。2、分别拖放8个格子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。 INCLUDEPICTUR

Unity3D游戏开发之项目程序加密

如果稍微关注过这方面知识的朋友,应该知道Unity3D做出来的项目是非常容易被反编译的,被反编译后你的所有资源和代码都将会毫无遮掩的呈现出来。由于.net本身没什么加密的措施,所以我们一般都是使用混淆

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一、理解UV贴图       UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维