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MAYA材质系统的Utilities工具简介

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Maya打造绝色美女过程

创作初衷: 这个模型做了很长时间,一直在做微量调整眉弓的大小是否突出、眼睛的眼睑是内翻还是外翻、颧骨的高低是不是清晰、口轮匝肌的形状、鼻的明显与否、鼻子的提拔与塌翘等等。在这些结构明显与否之间权衡,看

maya建模之茶壶

Maya建模------茶壶(一)事先找个茶壶图片,放在桌面上(主意:图片最好位正视图尽量选择如下图所示的图)至于外形可以人为的随意画,这样做只是为了图饿精确度。(二)打开maya软件,点击四视图模式

maya实结或体会

maya实结或体会 实训心得 我不是很的人士,但我在制作的过程中感悟很多。今天在这里能有时机和大家来分享我的感悟,感到很荣幸!写的好与不好就请大家多多指教,希望大家共同努力,共同进步! 通过此次实训,

MAYA动画材质知识点

一.灯光基础1理解光照艺术概念:光照艺术是人们为了更好地满足自己对主观缺憾的慰藉需求和感官的行为需求而创造出的一种灯光文化现像。 按运用方法分为:1点、2点、3点、自然和风格化5类常用光照术语 Key

Maya教案

泉州轻工职业学院 教 案20 ~20 学年第学期任课教师: 潘利强 系 (部): 创意设计系教研(实验)室: 课程名称:《Maya动画制作》 教材名称:Maya动画制作》 适 用 专 业: 动漫设

maya建模实习报告书

maya建模实习报告书Maya建模技术姓名王金艳学. «~~« XJX XJX xjx xjx XJX xjx XJX班级动漫3091指导老师吴迪南通农业职业技术学院信息工程系一、目标1、知识目标12

maya命名规则

第一部分 文件的命名特殊字符除了"_"以外,其它如:空格、”/”、 "-"、 "(" 等都不允许使用。全部使用小写字母 第二部分 文件内各物体、层、组、节点、关节、材质球、贴图等的命名 ani

maya灯光笔记

Point light——点光源 点光源是沿着各个角度均匀发射光线的,点光源很适合做辅助光。它可以用来模拟一切局部光源,比如说灯泡,而且有点光源产生的阴影有很强的透视效果。 Spot light——聚

MAYA人体骨骼绑定

人体骨骼绑定1:脚部骨骼绑定1, 腿部绑定有两种方式,一种格式创建反转骨骼,一种是控制器打组方式。反转脚的建立:,首先选择末端关键,再选择脚部IK创建点约束。要做抬脚动画,选择末端关节,在选择脚部骨骼

maya流体参数

【FluidShape】流体形态节点 ContainerProperties(容器属性) Resolution(分辨率):控制流体网格的尺寸 Size(大小):控制流体的影响范围 BoundaryXY

第5章 Maya细分曲面建模技术(Maya三维动画制作)

- Maya三维动画制作基础教程 - 王楠 - 目录 - 第1章 Maya动画基础知识第2章 Maya基础第3章 Maya N