腾讯文库搜索-unity官方60题
Unity3D游戏开发之游戏基地实现
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全面理解Unity加载和内存管理
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resource
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好吧,我承认自己是个强迫症患者,在做项目的时候 发现脚本的Inspector面板上暴露的密密麻麻的变量头皮一阵发麻~~~举个例子 比如我要写 一个 Enemy的类,我希望这个Enemy里面包括了所有
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和 Enterprise Library 的其他应用程序块一样,Unity 的行为也可以通过配置来指定。Unity 应用程序块可以从 XML 配置文件中读取配置信息。配置文件可以是 Windows F
Unity模型制作规范及解决方法
《3D-Unity模型物体制作规范》管理场景。首先看看场景有没有虚拟体,辅助对象,空组,空物体,全部都要删除。以免场景过大,或是影响到后期物体的动画调整。优化模型。工业模型尽量不要出现,能用简模就用简