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腾讯游戏数值策划caicai
山寨数值策划之 我有我可以 Caicai, 素有小王子&神算子之称,曾经参与ST、FFO、梦三国的相关数值,现在在宠物熊熊和SNS做有爱的数值设计,深入研究和反推过好多款游戏的数值设计。05年刚
数值策划面试题加答案
数值筹划面试题加答案 第一题 某MMO 游戏有战士、弓手、刺客、牧师、法师5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。 职业 怒气技能
网易数值策划笔试试题
网易数值筹划笔试试题 发信人: qiji1018 (★SKLSE★Bigbird★), 信区: Job 标 题: 网易数值筹划 笔试试题 发信站: BBS 珞珈山水站 (Sat Nov 18 14
MMORPG数值策划的设计架构
MMORPG数值策划的设计架构!一、游戏设计之初数值策划在游戏设计之初位于模型建立者的角度。拿到游戏设计概要及系统分析后,数值策划该做什么样的工作,以及需要注意哪些部分呢? 本文中笔者将与大家__自己
(完整版)数值策划笔试题(含答案)by张锋
数学篇箱中有5个颜色不同的球,每次取 3个球,一共有多少种取法? (5分)答:给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的球为:(1,2,3)( 1,2,4)( 1,2,5)( 1,3,4)( 1,3,
腾讯游戏数值策划-caicai
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游戏数值策划的工作内容
游戏数值筹划的工作内容 带来下文从角色属性、系统加点、技能系统、道具系统四个大部分来讲游戏筹划——数值筹划的工作内容。想了解更多相关资讯请持续关注我们培训网。 首先确定手动加点还是系统自动分配
《数值策划入门》word版
@ author:115200839/msn:baorile_888@hot__il.com 数值策划(Numerical Game Designer) 目录 数值策划(Numerical Game
简述MMORPG游戏数值策划的工作流程
简述MMORPG游戏数值策划的工作流程 MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。至今尚未有MM
游戏数值策划-暴雪式平衡的数学模型探究
暴雪式平衡的数学模型探究(一)作者:东北大包子(转载请注明出处) 前言:暴雪系列的产品,均以平衡性而著称,作为一个国内的数值策划新手,对暴雪的崇拜是不言而喻的,经过了一段时间的工作,对星际/魔兽/暗黑
mmorpg数值策划的设计架构
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从游戏的战斗、成长、经济三个方面做好数值策划入门
数值设计,实际上是为体验,感觉(乐趣)和策略而生的。 传统包括战斗,成长,经济3部分。 战斗 实质17___e游戏学院认为一个真正的数值必然需要自己做战斗,职业和技能系统和关卡,因为这4者是必然